灯光有多重要?灯光艺术家分享《猫和老鼠》风格化动画创作过程!

西西里

2024-08-02 13:49:00

关注

Forum Thaker是一位热爱用色彩讲故事的灯光艺术家,在这篇文章中,他探讨了《猫和老鼠》中灯光对动画场景的影响,并分享了从灵感搜集到最终渲染过程中的技巧和经验。

寻找灵感

我经常浏览LinkedIn,从AnimSchool和Animation Mentor的近期毕业生创作的令人惊叹的动画中寻找灵感。自从我第一次看到Alexey Medvedev创作的《猫和老鼠》动画时,我就被深深吸引了。

项目使用软件

  • Autodesk Maya

  • Foundry Nuke

  • Arnold

  • Adobe Photoshop

收集参考资料

在3D动画和VFX的任何方面,收集参考资料都是最具挑战性的部分。通常,从电影、摄影、插画师和原始动画中收集一系列不同的概念艺术、纹理和艺术作品图像是一个好主意。

和你们大多数人一样,我使用PureRef来收集我的参考资料,研究它们,了解已经完成了什么,使用了哪些技术,以及我如何利用这些参考资料来可视化和规划我的镜头。

图片

开始阶段

在初始阶段,我专注于理解动画师提供的场景设置。这包括检查引用的绑定、布局、基础纹理和分组。通常,动画师已经清理了场景并组织了资产。与动画师沟通,了解他们对镜头的任何特定考虑因素以及他们建议的风格或氛围,这将是非常有益的。

就我个人而言,场景组织得非常好,动画师也允许我尝试用自己的风格来处理这个镜头。我决定通过添加一些来自Cgtrader的模型来增强布局,以下是我为了增加吸引力而做出的一些布局更改。

图片

图片

颜色和纹理

我希望通过鲜艳的色彩来丰富这个镜头的表现力,同时增强游戏的趣味性和戏剧氛围。以下是我在场景中使用的颜色调色板。

在确定了基础颜色调色板之后,我开始着手于场景的着色和纹理处理。我进行纹理处理是为了给场景增添更多的细节和变化。

图片

照明

在深入照明的技术细节之前,了解场景在故事板中的上下文是至关重要的。氛围是什么?是白天还是夜晚?照明应该传达什么情感?回答这些问题将指导你的照明决策。

对于这个镜头,我旨在创造一种戏剧性的氛围,以突出安全区和危险区。汤姆被从象征安全的光中拖走,进入代表危险的黑暗中。当门打开时,红色的强烈光线加剧了危险感,随着他走出去,这种感觉得到加强。

当我明确了想要实现的外观和氛围后,我开始仔细放置灯光,以均匀照亮整个房间。通过使用如Arnold和ACES这样的基于物理的渲染工作流程,我能够添加自然的反弹光和全局照明,从而增强场景的真实感和深度。

灯光设置分解

3盏顶部灯 - 在普通地板的中部形成有趣的形状,并为观众的眼睛引导一条路径,起到了重要作用。

中心聚光灯 - 放置在镜头中心,以聚焦并强调后续揭示的标志。

墙灯 - 放置在墙上,以增加更多的渐变衰减,并照亮墙壁,避免角落处的噪点。

补光灯 - 用于提升场景的整体亮度值。

红灯 - 放置在关闭的门后,光线通过圆形门玻璃透出,为我提供了一些危险的视觉线索。

图片

图片

图片

接下来,我根据计划为角色添加了主光、轮廓光和补光灯。

主光 - 放置在右侧,主要照亮汤姆的脸部,表明他正在远离光源。

补光灯 - 用于提升角色整体的亮度值,特别是当他们靠近门时。

轮廓光 - 放置在角色后方,以形成漂亮的形状和渐变衰减效果。

图片

图片

此外,我还在门后添加了红灯,以便他进出诊所时产生效果。

红色顶部灯 - 放置在顶部,作为角色初始的轮廓光。

红色环绕灯 - 放置得更像是红色顶部灯的包裹,为角色提供更多形状塑造和更多影响。

图片

图片

图片

这是实现镜头最终外观的主要照明设置。确保所有帧中的照明一致且有效是具有挑战性的,特别是当每个角色从屏幕右侧移动到左侧再返回时。仔细规划至关重要,并且为广角镜头设计良好的照明对成功结果有很大贡献。

除了战略性的灯光放置外,创建渐变和平滑的衰减也非常重要。价值结构在引导观众注意力和帮助将角色与背景分离方面发挥了重要作用。

图片

渲染与合成

终于到了渲染的时刻,尽管这是过程中最乏味的一部分,但最终的耐心会得到回报。我必须高度优化场景和渲染设置,以加快渲染过程并减少每帧的渲染时间。由于有近550帧需要渲染,加上额外的AOVs(额外输出变量)、AO(环境光遮蔽)、Pref(预乘)和Cryptomattes(加密遮罩),感觉像是过了很久很久。

对于这个镜头,我力求在场景本身内实现尽可能多的效果,留给后期制作的调整空间最小化。然而,拥有多个通道的控制和灵活性允许进行微调,而无需重新渲染。在进行了最后的编辑和调整,并结合了行业专家和同事的持续反馈后,终于可以将这个镜头视为完成了。

图片

图片

图片

项目总结

  • 合理规划与执行:周密的计划能够带来更快更高效的工作流程。

  • 优化与整理在项目开始前,确保场景已经优化并整理得井井有条。

  • 注重色彩理论投入时间学习和应用色彩理论,以增强视觉吸引力。

  • 战略照明仔细放置每一盏灯,不断检查颜色值和整体值结构。

  • 善用渐变尽可能融入渐变效果,以增加深度和维度。

  • 价值导向的工作努力做那些为故事和视觉吸引力增添价值的额外工作。

  • 优化渲染设置调整渲染设置以减少渲染时间,同时不牺牲质量。

  • 准备应对故障和问题准备好处理渲染动画中的意外故障,这时我们的问题解决技能将派上用场。

  • 高效工作选择高效的构图调整和修改,而不是重新渲染整个场景。

  • 寻求频繁反馈定期向行业专家和同事征求反馈,以获得新见解并加快镜头进度。这不仅能提供更多洞见,还能让我们学习新技巧。

  • 动画师协作不要忘记与动画师协商;他们的反馈和认可至关重要且宝贵。


文章来源:动画师  


版权声明:【除原创作品外,本平台所使用的文章、图片、视频及音乐属于原权利人所有,因客观原因,或会存在不当使用的情况,如,部分文章或文章部分引用内容未能及时与原作者取得联系,或作者名称及原始出处标注错误等情况,非恶意侵犯原权利人相关权益,敬请相关权利人谅解并与我们联系及时处理,共同维护良好的网络创作环境,联系邮箱:603971995@qq.com】

欢迎来到情绪收容站,某种程度讲,没有技术的绘画更动人!

早高峰的通勤挤压、996的高强度节奏无休止的工作对接、层层叠加的生活压力你是否早已戴上克制情绪的面具
7.GAME 0评论 2026-07-24

第一波闯进戛纳的AI动画电影,已经让评委分不清了

还记得那部用15人、14天、不到50万美元就砸出来的95分钟AI长片《Hell Grind》吗?它在
敏 糸 0评论 2026-07-24

来自塞尔维亚的自由概念艺术家和插画师 | @Ognjen Sporin

来自塞尔维亚的自由概念艺术家和插画师 | @Ognjen Sporin
Ognjen Sporin 0评论 2026-07-24

腾讯的下一款单机大作,押对宝了吗?

下半年,腾讯在国内大型单机游戏领域的长线布局终于迎来开花结果。10月底发售的《影之刃零》无疑是今年单
黑猫 0评论 2026-07-23

法国插画师Ekaterina Grelagorela,充满奇遇的童话世界

Ekaterina Grelagorela ©️ 精灵小镇网站Ekaterina
西米 0评论 2026-07-23

任职育碧十余年!从助理一路晋升总监,刺客信条背后的概念大佬

Kobe Sek新加坡 | 概念艺术家AS:kobesek.artstation.com来自新加坡的
SoulofArt 0评论 2026-07-23

DC 御用插画大神 Picolo!少年泰坦青春日常氛围感插画封神

Picolo 本名 Gabriel Picolo,巴西圣保罗知名自学型漫画家、插画师,海外社交平台坐
CG热 0评论 2026-07-22

小众画风受无数粉丝追捧!不愧是格鲁吉亚顶级战锤御用画师,很有魅力

Akim Kaliberdaape.artstation.com//////来自格鲁吉亚的概念艺术家
七点GAME 0评论 2026-07-22

韩裔水粉大神!这写生和变调氛围完美演绎艺术源于生活,清新配色勾勒充满烟火气的日常

韩裔插画师擅长捕捉平凡人间里温柔动人的瞬间,创作题材紧贴现实生活,画面内容大多取材于日常随处可见的细
SoulofArt 0评论 2026-07-22

韩国插画师Mozza Lee,甜酷对冲是作品核心

Mozza Lee ©️ 宇宙大爆炸Mozza Lee是来自韩国的插画师,融合日
西米 0评论 2026-07-21

暴雪御用大神 Nesskain!守望先锋官方漫画主力画师,力量感人体天花板

Nesskain 法籍韩裔顶级游戏插画、漫画创作者,早年深耕独立漫画创作,后全职入职暴雪担任高级 2
审美小憩馆 0评论 2026-07-21

进步速度恐怖!美国00后二次元插画师名副其实彩蛋狂魔,这发丝光影刻画美到窒息

来自美国的新生代自由数字插画师、专业原画设计师是实打实的 00 后创作者,在社交平台持续更新创作,肉
SoulofArt 0评论 2026-07-21

这画风泰绝了!不愧是Dinsai Studio联合创始人,同是玩块面的新作为何如此优秀

来自泰国曼谷的概念艺术家,同时为泰国本土头部美术工作室 Dinsai Studio 联合创始人,长期
Soulofart 0评论 2026-07-20

18岁开始接包,将网易暴雪网飞漫威等收入囊中!品一品这趣味和张力拉满的角色设计!

Ognjen Sporinosporin.artstation.com来自塞尔维亚的概念设计师、插画
Cora 0评论 2026-07-20

业内公认狠人!不用上色也出圈,韩国大厂核心画师的线稿功底有多恐怖?

来自韩国的顶尖美术设计师,是圈内依靠色彩与光影叙事的代表创作者,拥有极强的氛围感塑造功底,每一幅作品
SoulofArt 0评论 2026-07-20

艺术与设计APP

  • 最新最热
    行业资讯
  • 最新最热
    行业资讯
  • 最新最热
    行业资讯