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馆花

2024-08-02 13:55:00

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傍晚,爸爸还没回家,妈妈正在准备晚餐。


无聊的小女孩小幸便和猫咪在家里捉迷藏,却因此被镜子吸入,误闯进一个迷宫的世界。

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一个白衣小丑出现在她们面前,带着她们在迷宫的通道里穿行。
在这里,幽灵横行,怪象横生——
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头变成时钟的路人、飞奔而过的骷髅列车、游行的巨大小丑;
行走着的人们,突然熔化成沥青铺遍了道路与墙壁......

阿幸和猫咪被白衣小丑带到了一座马戏场中,幕布拉开,故事上演。

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01

    狂奔的男人    


引擎轰鸣,赛车呼啸,观众呐喊。
DEADCIACUS,是一项令无数赛车手葬身于此的残酷赛事。
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以王者身份君临这赛道接近十年的扎克·希尔,被人称为“死神”,他那不知死活的惊人赛车技巧令所有观众的都热血沸腾。
但是,接连不断的紧张赛事所产生的压力,已逐渐把他的精神和身体都破坏了。
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最近,扎克·希尔都在做着同一个噩梦:他在梦中不断被其他对手超过,无论如何努力也无法迎头赶上。
狂躁的扎克·希尔在梦中怒吼,直到生命终止。
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梦醒之后,赛道上残酷的追逐仿佛重演着他日复一日的梦魇。
终于,身体和精神已到极限的扎克·希尔在赛道上逐渐落后,他被人不断超越。
指挥席的工作人员让他放弃比赛,因为他的身体状况已经非常不好。
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但他没有减速,冠军的自尊使得他如同梦中一样发出了狂怒的吼声,他的表情狰狞,满眼血丝,他的车身解体、燃烧。
与此同时,对手的车也纷纷爆炸,赛道变成火的地狱,车手们开始驶向名为死亡的终点。

观众与车队工作人员都在惊呼,陷入恐慌之中。

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当所有对手都毁灭之后,扎克·希尔却从火海中冲了出来,再一次成为比赛的冠军。
此时,操作台上的“生命系统终止”的警告,不断闪烁。
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然而让所有人都目瞪口呆的是,扎克·希尔和他的赛车都没有停下来,而是不断加速不断加速。

原来,是他的眼前出现了在梦中出现过的幽灵般的赛车,一辆又一辆超过了他。
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不,他不能容忍有人超过他,他应该是最快的,他应该永远是胜者。
失控,趋向癫狂的扎克·希尔怒吼着加大马力,与幻想中的幽灵展开最后的角逐......
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02

    工事终止命令    


为进入资源丰富的阿罗亚娜共和国,某公司投入了惊人的资金,在丛林深处进行第444建筑工程的开发。
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不料该国突然发生政变,新政府宣布不承认当时的工程合约有效。
为了避免更大的损失,公司决定停止该项目。

然而由于工地的人类监工神秘失踪,这项任务,便落到了主人公杉冈勉的肩上。
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他需要独自前往那个满是机器人的工地,执行终止命令。

但该工地的机器人头领——一号机器人并不听从杉冈勉的命令,不但不叫停工程,甚至为了赶工期让其他机器人加班加点,即使它们因此遭到损坏也无动于衷。
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“距离期限只有一个月,因为工程进度迟缓,所以我下令所有的机器人不停工作。
“我的任务是确保工程在限期前完成,多多少少的损失都是可以接受的”
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工程继续,由于超负荷运转,机器人不断出现短路爆炸,一切都已经失控。

当杉冈勉再度下令停止工作时,一号机器人却认为他是在妨碍工程的进行,主动攻击并拘禁了他。
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终于,杉冈勉忍无可忍。
他找到机会,用铁棒击毁了一号机器人,同时去寻找工地控制所有机器人的计算机终端。
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但此时,公司传来讯息,共和国又恢复了原来的体制——合约继续有效,项目不能停止,终止攻势的任务改变了。
但杉冈勉并不知道这一切,他来到了一个巨大的机器怪兽面前......
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03

    被“雪藏”两年的奇作    


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影片最后,演出结束,看完了这两个故事的女孩不断鼓掌。
小丑与女孩相拥,烟花绽放,音乐响起,群魔乱舞,狂欢的时刻来临了。
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动画《迷宫物语》片长不到50分钟,却充满了实验性,先锋且前卫。
这都是因为它的背后,有三个重量级导演。
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1987年,角川书店的社长——角川春树集结了以大友克洋为首的当时动画界3位著名的实力派监督,来将科幻小说作家村卓的短篇小说《口袋中的XYZ》改编拍成动画。

其中,第一部分《迷宫》由导演了《幻魔大战》的铃太郎执导;第二部分《奔跑的男人》出自刚刚在《妖兽都市》中展示出导演才华的川尻善昭之手;第三部分《工事终止命令》则交由还在策划《阿基拉》的大友克洋负责。
三人各自负责十多分钟的篇幅,并由资历最老的铃太郎总其成(川尻善昭是同动画公司Mad House的后辈,大友克洋则是由林太郎提拔进入动画界)
图片《阿基拉》
但直到两年后,这部实验性质的动画才以小规模上映方式于院线推出。
这期间一直未能上映的原因,据说是因为制片人角川春树在看过成品后,觉得风格太过前卫冷僻而选择将其束之高阁。
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可以看到在本片中,三位导演无拘无束地发挥着自己的风格:
铃太郎标志性的魔幻风格令人眼前一亮,无怪乎由其负责的部分会摆放于篇首与篇尾,负责串联整部《迷宫物语》。
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川尻善昭的短篇充满爆裂的速度感,冲击力十足。
大友克洋则继续其擅长的讽谕现代机械文明,虽然故事中规中矩,但机械设定和贯串其中的机械冷感却依旧迷人。
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由这三位才华横溢的导演贡献的《迷宫物语》,由此也呈现出混杂的风格,各部分的人物设定、表现手法、配乐等都迥然不同。

再加上通篇隐喻遍布,超现实与写实互相融合,使作品从始至终都弥漫着一种迷离而诡异的氛围。
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动画的技术或许不能与今日相比,但高度的诚意和才气足以弥补其中的不足,甚至比当下多数动画来的惊喜许多。
许多观众在看完之后就感慨,如果让日本的动画导演任性而为,他们真的什么名堂的作品都能搞出来。
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总的来说,在《迷宫物语》中,故事的叙述很多时候都让位给了视觉符号与动作设计。
在光影间流动着的各种情感和隐喻,很难用文字来进行描绘,而这也是《迷宫物语》的特别之处。
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文章来源:动漫插画艺术家  

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