穿越古今:中国传统文化在交互装置中的新生

信息交互设计研究

2024-08-20 15:17:00

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言:在岁月的长河中,中国传统文化犹如一座巍峨的高山,承载着千年的智慧与情感。然而,时光流转,现代生活的快节奏让传统文化似乎渐渐隐于喧嚣之后。但当古老的文化与现代科技相遇,一场奇妙的变革悄然发生。交互装置,如同神秘的魔法钥匙,打开了传统文化通往新时代的大门。走进这个充满创新与惊喜的世界,我们仿佛穿越了时空的隧道。传统的书法艺术,不再局限于宣纸之上,而是通过交互装置,让每一笔每一画都能与观者互动,仿佛书法家的灵魂在与我们交流;古老的民间故事,不再只是口口相传的传说,而是在交互装置的呈现下,让我们身临其境,亲身参与到故事的情节之中。中国传统文化在交互装置中获得了新生,它不再是静态的展示,不再是遥远的回忆。它以一种全新的、充满活力的方式,融入我们的生活,与我们的心灵对话。这种新生,让传统文化不再是故纸堆中的陈旧篇章,而是成为了我们当下生活中鲜活的一部分。让我们一同踏上这段独特的旅程,去探寻中国传统文化在交互装置中的奇妙新生,感受传统与现代碰撞出的绚烂火花。


01

天地同和

Designer:卷毛歪

伴随着数字技术的快速发展,在交互体验背景下,博物馆展示在设计理念和传播模式上发生了转变。数字交互技术以及多媒体等技术的应用成为博物馆展示设计的新形式。

中国音乐作为中国哲学的重要载体,蕴含了深厚的文化内涵。作者借用《礼记·乐记》中“天地同和”的概念,以陕西西安插秧村唐墓出土的乐俑为载体,运用互动艺术装置,探索中国古典音乐的深刻内涵。展览中的唐墓乐俑,现收藏于中国国家博物馆,由于隔着一层玻璃,难免让观者产生距离感和疏离感。为解决这一问题,我们通过手工雕刻的方式,最大程度地还原了这六座造型各异的陶俑,让观者能够近距离地观赏和感受其精美的工艺。


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插秧村唐墓出土的六件乐俑,分别身着圆领袍、裹幞头、系腰带,面颊丰满,姿态或盘坐或跪坐。他们所持的乐器包括竖箜篌、拍板、横笛、排箫、琵琶和笙。通过互动艺术装置,当观者将不同的陶俑放置在演奏台上时,装置便会播放相应的乐曲并展示声音的可视化影像。作者根据每个陶俑所持的乐器,挑选了六首具有代表性的经典乐曲,如琵琶的《十面埋伏》和横笛的《姑苏行》。并依据每首曲子的内容和风格,采用抽象解构的方式,创作出六种不同的可视化视觉效果。


古人认为,人间的音乐和礼节皆源于自然。天地、四时、万物都蕴含着音乐之美,并且有礼(理)有节。“天地同和”概括了先贤对音乐本源的认知,也成为历代乐家追求的终极目标。“天地有大美而不言,四时有明法而不议,万物有成理而不说。”我们希望通过这一作品,让观众在与唐墓乐俑的跨越千年的对话中,感受到中国古典音乐文化的独特魅力,并在此过程中领悟古人“天地同和”的哲学智慧。通过这种方式,我们不仅展示了唐代乐俑的艺术价值,也传递了中国古代音乐文化的精髓,让观众在互动体验中感受到传统与现代的融合,探索音乐、哲学与自然之间的和谐关系。


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02

《应·律》

Design by:开救护车的鹿


“气”作为天地运行、生命流转的本体,贯穿了古代中国对世界运行规律的探索。《应·律》作为一个具体的尝试回归这一传统理念,将“气”和十二音律转译再设计为音乐和符号,并把人的交互行为视为气的现实表现,提取人的交互行为数据,通过交互式音画装置,复合转译为音乐和画面的变化,使音乐和图像之间感通交融。

在此过程中,以身体为构造尺度,在动态的实践中通过实在与虚拟的结合拓展人的全身性感知,将无形之气化为有形之象,使音画“相和”“相感”,构成一个互为表里、交融联动的媒介系统,用当代技术重新阐述中国传统音象感知及天人宇宙观。


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03

茶生人和

Designer:王春黎


《茶生人和》是一次用数字交互技术对中国茶文化的一次致敬,几千年来茶一直是中国百姓家庭必不可少的食物,与、米、油、盐等每天饭桌上的食物相提并论。在当代科技与艺术融合发展的语境下,茶文化的展示和传播有了新的技术手段,该作品通过参与者的整个喝茶行为与茶的生长经历动画产生交互,让作品有更直观和深层次的行为体验。参与者在一个饶有意境的环境中,通过沏、倒水、饮茶、旋转茶杯、吹杯等行为引发画面的变化,从茶山到茶树再到茶叶入杯,每一步都与品茶者的喝茶行为联系在一起。通过茶的一生关照人的生活,这正是该作品的意义所在。


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04

笙歌唐韵·仪卫出行

Designer:黄嘉朗

聚焦唐代仪卫出行场景展示唐代贵族女性丰富多彩生活。观众通过互动装置以视听结合的方式感受唐代盛世探索骑马文化,鼓吹音乐艺术以及仪仗的风采。


团队通过对广东省南汉二陵博物临展“笙歌醉太平——一位大唐县主和她的时代"中的一系列女性骑吹出行的特色文物展开调查,研究,再将其面貌结合数字虚拟艺术的形象展示出来,并想象其当时仪卫出行的场景,提取出其特有的 乐器声音,结合宫殿——山林等数字创作后的景象构建出来。


最后,通过Touchdesigner搭建好稳定的交互程序,希望博物馆体验观众在听觉,视觉的方面感受文物背后的故事,以及其蕴含的文化意义。


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