

作品简介
相传远古时,“夕”是凶恶的妖怪,常危害百姓,百姓求助于“灶王爷”也降伏不了“夕”。于是,灶王爷便求助天宫,天宫派了一个叫“年”的少年神仙,在腊月三十晚,下凡除掉“夕”。从此,百姓便把这晚叫“除夕”,并燃爆竹,以示纪念。《年》是插画家白雨根据这个传说改编创作而成。
故事发生在遥远的古代中国,在每年的最后一天晚上,一个叫“夕“的年兽都会到临水村抓孩子吃,村民人心惶惶,都不敢出门。终于在龙年前夕,村里来了一个小男孩一一“年”,他决定帮助村民将“夕“赶跑。由于“夕"害怕光亮,于是“年”和村民们制作了大大小小无数只灯笼,将“夕"赶跑了。“夕”自此元气大伤,从此再没有在临水村出现。后来每年的最后一天,村民们会点上大大小小的灯笼迎接新年,而这一天也有了固定的名字一一除夕。
启程:又是一年的腊月,清晨,“年”乘着龙舟来到了临水村入口。村里人烟稀少,但随处可见村民们用来对付年兽的灯笼,或许是因为灯笼太小了,多年来都没能抵御年兽对村民的经年伤害。
侦查:所谓“知己知彼,百战百胜”,想要打败年兽必须先摸清其优势和弱势。于是,“年”单枪匹马悄悄地在年兽周围进行侦查。
准备:“年”带领着村民制作超大型老虎灯笼,用于吓跑年兽。
点灯:“年”带领着村民们将大大小小的灯笼点亮,引诱年兽现身。
《引诱》:月圆之时,“年”将年兽引诱到村子中心,准备决战。
《决战》:“年”带着无数亮闪闪的灯笼将“夕”赶出村子。
创作历程 《年》这部作品的创作历程经历了1.0、2.0和3.0三个版本的演变。1.0版本2015年,我在美国求学期间,一次节日主题的贺卡插画作业成为《年》1.0版本的创作契机。当时老师要求完成一幅作品,我选择描绘"年"与"夕"大战的场景,希望通过画笔向老师和同学们讲述中国"年"的起源传说。这个简单的插画作业,成为了《年》最初的创作雏形。
《年》1.0
2015年旧金山艺术大学Spring Show(优秀作业展)2.0版本2017年,在美国辅修Visual Development(视觉发展)专业时,我将《年》升级为2.0版本:包含角色设定、道具设计、分镜脚本和场景构建等内容,进一步完善了故事背景和情节发展。
封面与介绍

场景设定
反派“夕”设定
主角家的设定3.0版本2025年,随着闲暇时间增多,我终于有机会将《年》的故事完整呈现,于是完成了如今的3.0版本。启程
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灵感来源、设定等侦察
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灵感来源、设定等准备
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灵感来源、设定等点灯
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灵感来源、设定等引诱
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灵感来源、设定等决战
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灵感来源、设定等文章来源:Hiiibrand
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