CP32现场信号明确!国风主场时代,国漫IP已成流量新“王炸”

敏 糸

2026-01-04 13:32:00

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全国的二次元

这个周末又一次在杭州集合完毕

不到10天临时切换主题

国漫IP稳稳接住了整个场子

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就在一周前,组委会一纸公告,将本届展会紧急调整为“新国风专场”,所有日本动漫IP分区被全面取消。这个决定在开展前一周才宣布,大量同人创作者被迫退摊或连夜调整内容。


这场被部分网友戏称为“车力巨人效应”的冲击波,带来的不仅仅是争议和抱怨。超过1200个中国本土社团的踊跃参展,较往届增长40%的国风原创势力,以及现场如潮水般涌动的人气和消费力,共同指向了一个不容置疑的结论。


据主办方统计,展会两天预计吸引了近16万名动漫爱好者来到杭州。更重要的是经济数据的佐证:参展观众在杭州的人均消费超过3000元,展会间接拉动的文商旅领域消费高达数亿元。

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线上线下接连引起了一阵阵狂欢。


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开展第一天,wuhu作为特邀媒体方,第一时间到达了现场。检票口还没完全开启,队伍已经拐了好几个弯;安检外场人声鼎沸,COS道具在阳光下反光,拍照、寒暄、认亲、集邮一气呵成。


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▲ 赵辰瑞洁老师COS的千仞雪


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本届CP32 Pre以“旦复旦兮” 为主题,以“新国风专场”为核心定位,在“限制日漫IP”的一片讨论声中登场。


从官宣开始,它就被贴上了各种标签:“只剩国漫?”“会不会冷清?”“摊主还来吗?”


但现实给出的答案,简单粗暴——人,多到离谱。


镜头还没推进展馆深处,第一波冲击已经来自入口附近的COS老师们。


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▲ 卡琳娜老师COS的卓娅


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▲ 谢安然老师COS的陈思思


还有不少老师整起了花活:有COS成不同次元“大圣”的,他们手上举着的是寻人启事,娱乐之外,让人心头暖暖的。

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有穿上“刑天铠甲”的,瞬间让人梦回到那年那日午休后的少儿频道。


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甚至还有一只会动的“粉色大蜘蛛”(络新妇),不得不承认老师的动手能力还是太极限了。


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容虽有所不同,但并不“空”


展会规模达15万平方米,汇聚了成千上万个同人摊位、百余个专区街道小巷,摊主和观众从天南地北赶来,在这个周末“攻陷”了杭城。


敦煌飞天造型在展馆中一舞,衣带翻飞;国产游戏角色被“搬进现实”,“方承意”人形机器人与观众互动,引发围观。


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展馆内外,原创国漫角色、国产游戏、神话改编、历史幻想、新中式美学同框出现;长队排在热门摊位前,摄影老师在人群中穿梭,观众一边喊着“老师我来支持了”,一边疯狂掏钱包。


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「内容换挡,热度未减」
「主角变了,场子还在」

「国漫上桌,不是临时补位」


这里没有“退烧”的迹象,这是一次集中爆发的同人能量释放。


当外界仍在争论“没有日漫IP的CP还能不能成立”,CP32 Pre的现场已经用最直观的方式给出了回应:
人气不降,创作不断,热情甚至更高。


在舆论最嘈杂的节点,CP32 Pre为何还能如此火爆?“新国风专场”,究竟是限制,还是一次加速?


今天我们一起来探究一下。


01

当舞台只剩国漫,CP32 还能有多热?


作为国内规模最大、历史最久的同人、动漫创作交流展之一,CP系列这些年早就形成了一套成熟的运转机制。从摊位密度、观众基数、创作者生态来看,都不是靠某一类IP单点支撑的。


2025年12月27—28日,CP32 Pre在杭州大会展中心举办。


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本次活动,从场地体量、展区划分、创作者数量,仍然维持在一个相当“CP 标准”的水平。区别在于,这一次,内容结构被明确按下了重置键。


12月19日,距离开展不足10日,组委会通过官方社区渠道发布通知,将本届CP32 Pre调整为“新国风专场”,明确IP展示内容以国产IP为主。这一决定,直接影响了原本计划参展的部分日本IP摊位与街道。


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如果只看展前讨论,这届CP32 Pre给人的第一印象,是“会不会没以前那么好逛了”。


在以往的CP展中,日本动漫、游戏相关内容长期占据相当比例:从经典番剧到热门新作,从日系手游到老牌格斗角色,日本 IP 一直是同人创作的重要来源之一。


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▲ CP31现场盛况


以今年5月举办的CP31为例,现场汇聚了超过12000个同人摊位、400余个主题专区与街道小巷。


从整体内容结构来看,日系IP仍占据相当比例《名侦探柯南》《火影忍者》《银魂》等经典作品几乎在每一届 CP 中都能看到稳定而持续的创作聚集,形成长期“驻扎”的同人生态。


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▲ CP31部分街道摊位表格


因此,这次调整带来的并不是“有没有影响”,而是影响有多大、会怎么体现。


部分以日漫为主要创作对象的摊位,因主题调整选择退摊,原本规划中的部分日本 IP 主题街道也被取消或重新分配。


这一变化在社交平台上迅速引发讨论,既有关于“退摊”“内容调整”的声音,也出现了不少对主办方决策表示理解与支持的反馈。


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原本很多摊位的主视觉已经纷纷在社交平台上“预热”,但是接到了这次公告后,摊主们也是纷纷“响应”。


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这些情况并不意外,也不需要刻意回避。问题是:当这部分内容被拿掉之后,现场真的空出来了吗?


答案是:没有。走进现场,你很难产生“少了很多东西”的直观感受。


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尽管遭遇了“退摊风波”,本届CP32 Pre国风专场在筹备与结构上不可避免地受到一定影响,但从整体表现来看,无论是线上讨论热度、话题传播规模,还是展会现场的人流与氛围,仍基本维持CP系列一贯的关注度与体量水准。


官方信息显示,仅创作者特别展区就集结了132个展台,从原创漫画、插画到衍生周边,现场密度和互动热度都相当稳定。


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街道依旧拥挤,展台依旧密集,观众在摊位前停留、翻本、聊天、排队——展会的基本节奏并没有被打乱。


意味着即便在内容筛选更为严格的前提下,本土原创与国产IP相关创作,依然能够填满一个完整的大型展区。


不少观众在社交平台上调侃:“国漫摊位挤得比我想象中狠。”有人开玩笑说:“以前是抢日漫本子,现在是国漫区刮痧式前进。”


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▲ CP32 Pre部分街道


此外,每家摊主自制的“横幅”也成了现场另一道被反复讨论的风景线。


玩梗、段子、世界观宣言齐飞,有的靠一句话就能把路过的观众“钉”在原地,有的甚至还没看到本子,就已经先被横幅成功安利。


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相比以往,部分熟悉的IP身影有所减少,但这并没有让摊位变得单调,进而让创作者把更多巧思用在表达本身。


在CP32 Pre的现场,这些风格各异、语气大胆的横幅,某种程度上成了摊主与观众之间最直接,也最真诚的第一句话。


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所以与其说“接盘”,其实早就在“发生”,当我们回头再看“禁日漫 IP”引发的争议时,就会发现,国漫和国产 IP并不是临时被拉来填空的。


它们本来就在那里,只是这一次,被推到了舞台正中央。


02

不是临时顶上,而是早就站在场内


在以国产IP为主的情况下,CP32 Pre依然顺利运转,显然不只是因为粉丝的热情和“谷子经济”的支撑。


诚然,粉丝的力量温暖而持久,在展会正常运转的背后,还有更具体、也更现实的因素在发挥作用。


如果给这届 CP32 Pre选一个“最不像同人展瞬间”的场景,那大概率会落在一个画风略显科幻的展位前。


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国产游戏《逆水寒》与首形科技合作,带来了游戏角色仿生机器人「方承意」


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不是立牌、不是Coser,也不是全息投影,是一个能站在你面前、与你互动的实体角色。


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该机器人拥有人类的皮肤纹理和温度,拥有可以交流对话的能力,在《逆水寒》中,基于网易伏羲AI技术,玩家能和方承意自由地互动、对话,他拥有自己的灵魂和温度。


而现实世界中的“方承意”,在首形科技 AI 仿生运动算法、双目视觉系统等技术支持下,拥有近似人类的表情和动作;在第二代超仿生皮肤外观的加持下,他的皮肤拥有真人的触感、纹理和温度。


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首形科技是一家专注于高端超仿生人形机器人研发的高新技术企业。今年九月,《逆水寒》手游曾合作首形科技的“精灵・璇”机器人,将林泽清瑶时装以特殊的形式呈现。如今是双方的再次合作。


近两年机器人跨界合作的新闻也不在少数,之前大家一定也看到过相关视频,这类跨界合作证明了“机器人+演绎”并非新鲜概念,重要的或许是,它所释放出的那份底气——国产IP,正开始有能力,也有信心,把虚拟角色完整地带入现实空间。


在很长一段时间里,国产游戏与动画在漫展中的存在形式,更多停留在平面与展示层面,海报、PV、模型、周边,观众与角色之间始终隔着一层“观看”的距离。


一是说,这是技术能力的成熟,使角色实体化不再停留于噱头,另一层是说,则是IP自信的建立。只有当一个角色被反复验证、被粉丝持续回应、被市场真正接住,它才有资格被如此郑重地“落地”为现实存在。


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如果“方承意”代表的是国产IP在技术与制作层面的一次正面亮相,那么真正让CP32 Pre保持高温、不显空场的,是另一种更日常,也更持久的力量——粉丝本身。


过去几年,二次元受众基数的持续扩大,同人圈的体量早已完成了一轮跃迁。


根据COMICUP官方无差别同人站数据:2020年CP26的“想去”人数仅为3.5万,2023年CP29已飙升至26万,即便在2024年CP30略有回落,仍稳定在25万人次左右。


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今年的CP31,观展规模超过30万,正是在这样的规模基础上,展会才可以通过“街道”“专区”的形式,将同一兴趣取向的人群聚合在一起。


从以前《仙剑奇侠传》的主题街区,到现在的《燕云十六声》《逆水寒》的同人摊位,早已转化成了一种高度自洽的文化社区形态。


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这解释了为什么在CP32 Pre的现场,你明显感受到一种变化:很多摊位的热度不是来自头部官方 IP,而是来自创作者与粉丝之间直接而密集的互动。


原创漫画、国风设定、国产游戏二创,这些摊位前排起的队伍,没有醒目的大Logo,却吸引了大量的粉丝停留。


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摊主把自己画的角色一页页翻给观众看,讲设定、讲世界观;粉丝站在摊位前讨论剧情走向,而且不用像在线上那样说一些“专业名词”,在这里一视同仁,想问什么都可以;不少摊位干脆直接送无料明信片,“喜欢就拿,不用买”。


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这种场景,在过去更多出现在小型集会里,(CP的前身是复旦大学沸点漫画社组织的同人集会,早期活动以学生群体为核心。)而在CP32 Pre这样体量的场子里,就像一个个小集会的大集合。


粉丝可以选择自己喜欢的集会参加,他们会在现场互相安利作品,拍照、整理、转发,把“我在CP32看到了什么好东西”变成二次传播。


社交平台上,有人自发整理“国漫摊位逛展路线图”,有人发布“国风Cos对照图鉴”,而这些都不是由官方策划,实实在在地扩展了内容的传播半径。在这个层面上说,粉丝并非观众,而是生态的共同建设者。


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庞大的人群背后,是一个正在被反复验证的消费市场。


《中国二次元内容行业白皮书》显示:2023年,中国泛二次元用户规模已达4.9亿,其中核心二次元用户约 1.2亿;预计到2026年,这一数字还将增长至5.2亿


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这是一群高度年轻化、创作欲旺盛且消费意愿明确的人群,通过二次元文化完成社交认同,从“无料交换”“暗号社交”,到围绕周边、谷子、打卡形成的线下消费链条,展会成为线上情感的线下兑现点。


在这些线下兑现点中,其中有一家大家可能去上海的时候都有逛过,就是上海百联ZX创趣场


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百联ZX创趣场自2023年开业以来,2024年前三季度销售额同比上涨84%,客流量增长约40%,2025年BW期间,建筑面积仅一万平的百联ZX创趣场三天客流超24万、销售同比增长31%


这些数字指向二次元早已不是“靠爱发电”的小众圈层,而是一套成熟的消费与内容循环系统。


正因如此,当CP32 Pre面临日本IP缺席的现实,现场并没有出现想象中的真空。真正撑住场面的,从来不是某一个外来IP,而是数量庞大、持续生产内容的本土创作者与粉丝。


这正是国产IP所具备的“接盘能力”,它不是靠一两个头部项目临时救场,而是靠无数中小创作、二创与同人,共同托起整体热度。


03

当粉丝开始为自己的热爱站台


艺术无国界,这次情况也是特殊,所以大家也不必过于担心未来的CP展是否会“只有国产”,虽然有些内容确实是优于国内的一些作品,我们在追番或是磕CP的时候不妨也可以“找找代餐”。


不用再小心翼翼地比较“像不像日漫”,也不再急着解释“这其实也不错”,更多的是一种带点玩笑、却底气十足的表达。


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▲ hands2 老师的摊位


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▲ 大家随时随地在交流


也许会听到有人在摊位前笑着说:“我们这摊主是原创,纯自嗨,但嗨得很认真。”也可能人家一边排队一边调侃:“今天不追番,追朋友画的国漫。”甚至还有粉丝半开玩笑地喊:“自创自嗨,我国产我自豪。”


这些话并不宏大,却说明了粉丝不再需要借用别人的光,来确认自己的热爱是否成立。


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回头再看CP32 Pre,或许没有所谓“没有日漫IP”的命题,更像是一场意外的聚光灯实验。


当灯光移开,我们才看清——国产原创、国漫、国游、同人创作,并不是临时被推上舞台的替代品。


它们一直都在场内。只是这一次,没有人再替它们挡住视线。


所以,谁说漫展少了某些名字就不叫漫展?CP32 Pre用最直接的方式告诉我们:当本土原创站稳脚跟,热爱本身就足够把场子点燃。


而这份由粉丝亲手托起的热度,或许才是中国二次元真正走向成熟的开始。


因此,国漫IP的兴起,绝不仅是消费市场的风向转换。它是一场发生在全球文化产业变革、东亚力量重组与中国现代化进程三重坐标下的深刻实践。国漫手中的“王牌”,最终要打的是一场关乎国家文化话语权、文明交流主动权与未来产业主导权的宏伟牌局。当Z世代的年轻人手持国漫周边,他们不仅在为热爱买单,更是在不自觉中,参与一场波澜壮阔的、属于新时代中国的文化复兴与产业崛起。

文章来源:  wuhu动画人空间

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