校招"吊车尾"进网易,后在吉比特成长,现任职库洛的“怪物佬”!入行仅五年的卷王之路-7.GAME

Cora 七点

2026-03-10 10:40:00

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在游戏美术这个行业里

有一类设计师,他们痴迷于怪物的世界

用画笔创造着一个个奇异而充满张力的生命

本期主题人物就是这样一位“怪物佬”

从网易校招的“吊车尾”到如今库洛的怪物设计师

不仅是一位自卷王的打怪升级

更是对创作包含热情的映射

今天让我们一起走进
MAJIN-个人作品《超怪人战队》系列


01 微博@-MAJIN-

从广告平面到游戏原画,网易到库洛的5年"卷王"路。

MAJIN入行五年,曾就职网易、吉比特,目前就职库洛专门画怪物。擅长怪物设计,前期风格预演。

MAJIN-个人作品


7.GAME:很高兴能邀请到布欧MAJIN!专访开始前,先和读者们打个招呼吧~ 最近在忙些什么呢?

MAJIN:现在工作稳定,偶尔搞下自己的创作,搞累了就玩,有灵感了又回来创作,在用心的生活ing。今年也没啥计划,有空就发发视频,计划下今年看能不能把oc实体化~

MAJIN-个人作品《SHADOWED LIGHT
7.GAME:当初是怎么接触到游戏原画这个行业的?从网易、吉比特再到库洛,是怎样一段经历呢?分享一下您的美术和行业经历吧~

MAJIN:我大学开始是做广告插画ip等平面类工作的,接触了很多下来发现自己还是喜欢acg游戏方向的创作。当时玩了一个游戏叫《无主之地》,觉得比市面上清一色的韩系魔幻传奇国风类的更吸引我的眼球,就开始画相关创作了。

很幸运,只有几个角色作品的我那时应该是吊车尾进入的网易校招,但是网易有劝原画新人改别的岗位的传统,我只能在刚入职之白天做mini项目晚上做个人作品就是在双选的时候可以继续做原画。从这时就开始卷了,这也能体现我的一个学习做事的方法观念吧就是能提前规划就提前规划,如果提前不了,那关键节点该努力就得发狠

MAJIN-网易《率土之滨》项目图


校招保住了原画岗,但阴差阳错进了率土之滨》项目。老实说我那时很不喜欢这种没有魔法很写实的中国古代题材(现在还可以哈哈哈哈)但是没办法作为一个新人我没啥选择权,只能继续晚上的时间额外自己作品。

MAJIN-网易《率土之滨》项目图


在网易卷了两年攒够了图,去了深圳吉比特做一个欧美绘本风格化的项目。这段工作经历就很健康,项目是从0开始,发挥空间很大。领导也都是好人,风格方向也是我喜欢的,这几年成长了很多,无论是对风格化的理解题材的积累,还是工作流程经验上认识了很多现在还保持联系一起出去旅游的好朋友。也是在那时我负责了这个项目许多工作,前期的风格预演,中期的标杆制定,和几乎所有的怪物设计。


MAJIN-吉比特终止项目的女主角插画
MAJIN-吉比特终止项目的设计稿

但是后面因为各种因素,这个项目砍掉了。我也被动的去参加了吉比特的其他并不感兴趣的项目。去年加入了库洛,继续怪物佬之旅。又回到了广州感觉很开心,工作感觉也很好。广州的好吃的真的很多!


MAJIN-吉比特终止项目的NPC设计

MAJIN-吉比特终止项目的怪物设计

02 微博@-MAJIN-

——

专攻怪物设计,原创IP《超怪人战队》


7.GAME:您在个人作品中尤其偏爱宇宙怪兽题材,这样的创作喜好是怎么形成的?原创IP《超怪人战队》是怎样一个系列?


MAJIN:因为工作稳定我不需要额外去做一些比较商业化的作品,我可以有空闲去做点自我表达向的题材,我就想起了我高中刚毕业,大学时期画的一些小稿,在完全不懂设计,基础很差的时候,没找参考的时候都会倾向这种题材,我通过回顾自己的过去得出结论,我会在人生的不同时刻反复在这种题材上焕发新的创作热情。


MAJIN-大学时期涂鸦

所以我就又开始了这系列的创作,时隔那么多年我的技法和理论也更加成熟,我梳理那种一直吸引我的感觉是童年的复古熟悉感,和科幻特摄怪兽的张力结合的形式。


MAJIN-近期作品
MAJIN-个人作品《超怪人战队MAJIN-个人作品《昭和怪兽

7.GAME:在怪物设计方面,和呈现角色的故事性上,您有什么技巧和建议可以分享给大家的吗?


MAJIN:我觉得很多时候一个角色设计不够精彩或者说差点意思就是“画多了”,我认为我们应该设计角色的时候多问自己这个设计,这个需求最需要的是要去表现什么是一个特别的材质效果,还是一个具象的概念交互,还是一个情感气质的表达。


最理想的是突出核心概念,辅助元素都为核心元素做衬托。我举一个自己作品的例子这个角色的故事是他是一个预言画家,他通过预言画出了神王的过去,这是神不想让人知道的过去就给他关起来了的一个设定,这个设计的主要核心就是他的画(灵感来源于毕加索的立体派,把不同时间空间都平铺再一张画上),所以角色身上的色彩都做了很低饱和的处理,也基本没有过多的材质,基本是一个全放掉的状态,也是因此才能突出他的视觉亮点,元素的呈现也是只表达他入狱流放的一个状态。


MAJIN-个人作品《预言画家》


7.GAME:工作和个人创作对您来说有什么区别和感受?


MAJIN:我觉得两者都很重要个人创作是一定要有的,他保持你的创作热情,让你不会在长年累月的工作中变成机器。工作会把你飞舞的思绪拉回来,让你去思考你的设计是否能变成真正的游戏体验。


我个人创作上这几年受魂系美学影响很大,也跟我之前的工作题材内容有关,学习很多魂游作品法环,魂123,血缘...还有我上过的网络课的老师们比如垫底之王,rockd...我都收获了很多。


MAJIN-网易《第五人格》PV插画

03 微博@-MAJIN-

——

卷中卷+AI浪潮中,战略思考比盲目努力更重要。


7.GAME:现在原画行业越来越卷、AI绘画的发展等,在保持和提升竞争力上有什么好的建议吗?
MAJIN:我建议可以把自己的作品在类别上打磨得更有深度点,考虑自己的细分方向比如角色设计师在基础上可以更加擅长做服装时装商业化,更加擅长武器,怪物,载具之类的,打造作品集,个人能力的亮点板块。
以后感觉项目要么越做越小越来越轻量化做小游戏,要么越做越大做大项目用虚幻,那势必岗位会越分越细,感觉在个人成长的战略布局上可以多思考下。大家做练习画画其实已经够努力了,战略思考上可以多花点精力。
MAJIN-个人作品
7.GAME:受AI的强势影响,很多朋友可能在心态上会比较踌躇不定,您对此是怎么看的?
MAJIN:个人创作上遇到大部分画师包括自己都是轻度精神病的状态,焦虑玉玉,今天觉得自己是天才明天就觉得自己是废物,多少沾点双向。有朋友来问我这种心态怎么办,我也没有办法,我这种情况我的方式就是不处理它,无为而治,反正你难受了你还是忍不住去画,小画家就是这样的。因为做出创作的成就感太迷人了,即使过程困难,即使创作完了还是会去质疑自己,还是想要创作。我其实觉得这种心态本质上还把自己当创作者而不是做图机器,对自己有所期待,我认为是有创作活力的体现。所以你画画心态不好,是因为你牛逼。
MAJIN-个人作品
7.GAME:基于现在的行业现状,对新人画师又有什么建议呢?


MAJIN:AI从出来到现在S2已经可以直接出很不错的视频效果,真的很难说“哎我们不管他,我们就画好手上的作品就好了。”所以新人真的要认真思考下你能做些什么AI做不了的部分,或者学习AI赋能工作效率这样。


MAJIN-《晴空之下》过了的测试


04 微博@-MAJIN-

——

生活不仅是手下的几寸手绘板,应保持好奇心拥抱三次元。


7.GAME:聊聊生活吧~ 私底下喜欢做些什么呢


MAJIN:我对啥都挺感兴趣的。养宠物,玩具,标本,涂鸦,做饭,旅行...... 我觉得保持好奇心是保持创作状态或者说人生状态的一个方法。



MAJIN-生活二三事

7.GAME:新年刚过,对今年有什么展望吗~


MAJIN:做好创作,锻炼身体就好。


MAJIN-废土树屋尝试

7.GAME:最后和读者朋友说两句吧~


MAJIN:画师很容易把手下几寸手绘板当成生活的所有,当成全部成就感价值感的来源,这样太脆弱了,太容易受到他人的一些客观或者不客观的反馈就心态崩了。我建议多去感受下生活,培养一些三次元的爱好,人的价值是来源于整个生活的。


MAJIN-个人作品


感谢MAJIN带来的独家分享!

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一起期待其后续的精彩产出吧~

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