南洋理工团队推出首个支持物理仿真的三维生成模型!生成资产可直接部署于机器人训练

刘雅坤

2026-06-22 12:48:00

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首个支持物理仿真的三维生成模型来了

 

一张普通照片,AI 就能直接生成 3D 数字模型,并预测重量、软硬、关节活动等真实物理属性。也就是说,AI 生成的只是与照片描述长得相似的资产,而是真的能够物理世界进行交互,并有望对具身智能、物理 AI、AI for Science 的模型直接进行训练。

 

近期,新加坡南洋理工大学刘子纬教授团队开发了统一三维生成框架 PhysX-Omni,打通了刚体、可变形体、关节体(铰链类资产的物理级 3D 生成。研究人员发明了一种模板化游程编码不仅直接让语言模型读懂三维结构,还显著提升了生成性能。

 

之前 3D 模型生成需要进行实际扫描和采集,但由于价格昂贵且无法规模化,并不适用于大模型的可扩展性。刘子纬对 DeepTech 表示而 PhysX-Omni 开启近乎无穷无尽的生产模式,相当于做数据基建,不断为物理 AI 生产提供训练素材

 

图丨PhysX-Omni 能够生成涵盖刚体、可变形物体及关节体的详细与通用 3D 资源,生成适用于下游应用的仿真就绪物理资产来源:arXiv

 

PhysX-Omni 模型仅 7B(Qwen2.5-VL-7B-Instruct),总体推理成本低。据研究人员预估,其成本传统仿真软件的 1/10 到 1/20。更值得关注的是,其绝对尺度预测误差从 300 左右降到 2.79,提升了两个数量级。意味着,AI 生成的椅子不再是这么,而是精准的就是 65 厘米高

 

PhysX-Omni 在仿真就绪场景生成与机器人策略学习等场景中表现出应用潜力,包括具身智能、物理仿真、游戏、影视等领域相关论文以“PhysX-Omni: Unified Simulation-Ready Physical 3D Generation for Rigid, Deformable, and Articulated Objects”为题,发表在预印本网站 arXiv[1]。


让 AI 学会物理常识:看得美能交互

 

如果我们想用 AI 生成一个箱子,大部分模型不知道多大的力去推它,在有风吹的情况下它会不会倒,或移动多少距离现有 3D 模型生成类似于真空中的球形鸡”,尽管整体生成好看,但与外界并无任何交互,常出现穿模、漂浮、关节乱转等问题

 

过去的三维领域,刚体、可变形体和关节体通常各自研究。研究团队发现,这三个子领域本质上可能是同一个问题,因此除了数字世界可用同一套代码,物理世界背后的结构其实也有可能用一套代码表示。

 

这项研究相当于为AI提供了物理常识,将 3D 模型生成从生成得好看,转变为能够交互好用。不仅促进跨类型学习,还降低了开发成本和门槛。

 

以机器人叠衣服为例,衣服是个可变物体,叠完后将它放到箱子里,是刚体;然后打开衣柜,衣柜则是关节体知道怎么去叠衣服,可能反过来能帮助做一些其他的任务

 

图丨给定一张完整或部分遮挡的图像,PhysX-Omni 首先推断出高层次的整体信息,随后采用多轮生成流程生成详细的部件级几何结构。由于全局表示与局部表示之间存在固有关联,这些输出结果可直接整合为可用于仿真的物理三维资源来源:arXiv

 

强化学习之理查德·萨顿(Rich Sutton)经典文章苦涩的教训》(The Bitter Lesson)提到,只要数据量足够多,中间产物可能会自然涌现出来,因此只需要定好最终目标。“我们最原初的设计哲学也受到了这种观点的启发,希望尽量实现端到端学习刘子纬表示。

 

以往研究要么压缩丢细节,要么用分割模块引入错误。PhysX-Omni 使用了新的几何表达方式,它将每个部件的三维网格沿Z轴切成一层层二维掩膜,基于经典的游程编码,再将每个切片压缩文本串。

 

模板 RLE 表示既保留了高分辨率的结构信息,绕过中间表征进行直接建模,从而减少了误差累积新编码方式最直观的变化表现两方面:一是高度保持 3D 细节;二是高效,编码同样的信息,可之前工作再少 1/4 到 1/5 的 tokens

 

图丨PhysXVerse 的统计与分布来源:arXiv

 

为了训练框架,研究人员构建了首个通用仿真就绪 3D 数据集 PhysXVerse。它从 PartVerse 的精细标注中筛选过滤,保留了 8,700 个以上高质量资产,覆盖 2,900 多个室内外类别,从直升机、坦克、赛车到摩天大楼和玩具,部件数量从单个刚体延伸到 65 个零件的复杂铰接系统。

 

每个资产具有几何网格之外,还通过人工校验的方式绝对尺寸、材质类型、功能语义、关节类型和运动范围等物理标注补齐


误差骤降 100 倍,一张照片生成仿真级 3D 资产

 

是,仅具有数据和模型还不够,为进一步在开放环境中全面灵活评估生成与理解能力,研究团队还提出评测基准 PhysX-Bench,其涵盖几何、绝对尺度、材料、可供性物体可被如何操作、运动学与描述个关键属性维度。

 

这套评测巧妙之处在于,并依赖昂贵的真实标注,而是用仿真测物理,不仅避免了人工标注的主观性,也更能更真实地反映资产在实际部署中的表现。

 

PhysXVerse 数据集结果显示,PhysX-Omni 的 PSNR 为 21.52,Chamfer Distance 降至 2.95,F-score 达 91.28,几何精度全面超越此前最优方法。更值得关注的是绝对尺度误差:从 PhysXGen 的 309.31 骤降至 2.79,几乎提升了两个数量级

 

“PhysX-Omni在绝对尺度误差表现有些出乎我们的意料。刘子纬表示。这与研究团队的两个观察密切相关。首先,研究人员发现此前很多数据天然带幻觉,因此他们将数据进行了重新编排和清洗。其次,通过新编码方式,它对绝对尺度的分辨率显著提高,进而更精准地理解真实世界物体尺寸

 

图丨a不同几何表示方法在三维建模中的对比;(b PhysX-Omni 的详细几何表示示意图来源:arXiv

 

此外,这可能也与大模型本身的潜能有关,通过激发让它表现出来。这个观察在近期 Meta 的相关研究中也进行了印证,其发现用一个视觉语言模型可以学到很多很强的 3D 能力,不需要一个专门的 3D 专家模型。

 

在 PhysX-Bench 的开放场景评估中,PhysX-Omni 在材料、可供性、运动学和描述等维度都创造了最佳成绩纪录,表现出强泛化能力。

 

此外,研究人员大量的真实场景案例中进行了验证,这类样本大部分无法获取规模的 3D 标注,但可通过人工标注的方式制作少量标注数据,用于结果判别多组对照验证显示,实测结果与仿真数据集得出的结论能够相互佐证。

 

当前该领域的发展阶段,和大语言模型发展早期十分相似早期研究者普遍依靠各类仿真数据、文本生成数据开展实验,后续业界才逐步搭建起各类真实世界基准测试集。刘子纬表示。这项研究也为后续相关研究提供新的启发,尤其适用于三维物理仿真领域的评测工作。

 

团队还验证了 PhysX-Omni 在下游任务中的实际价值。由于这套资产针对目前市面上主流的仿真器完成了适配定制,因此其可将生成的资产一键导入物理仿真器,用于机器人操作策略学习。包括打开马桶盖、操作咖啡机、旋转椅子、关闭柜门等接触丰富的交互任务,生成的资产在动态交互中表现出结构稳定和物理一致,无需任何人工后处理。

 

此外,结合深度估计和图像分割技术,PhysX-Omni 还能从单张场景照片出发,重建 3D 布局并自动填充仿真就绪资产,实现场景级别的物理仿真环境构建。这预示着,未来机器人训练、具身智能研究或许可以不再耗费大量人力搭建虚拟场景,整个仿真流程取而代之的一张实拍照片。

 

机器人训练的新燃料:AI 开始批量生产物理世界

 

过去,行业内做具身智能/机器人训练的三条主流技术路线:仿真、人类数据与实体真机实操而仿真方案之所以没有真正“用起来”,正是因为物理仿真效果差真实度不足。这项研究利用自研资产开展具身智能策略学习相关实验,结果证实仿真能够有效优化智能策略,验证了仿真方案实用价值。

 

从应用角度来看,该技术可能率先在游戏与影视工业(AR、VR、交互内容类场景落地,它能够所有资产进行真实物理交互,并可缩短物理特效和互动场景的制作周期

 

随着技术的发展,它可能应用在具身智能领域,成为连接识别物体与操作物体的桥梁,让AI真正理解和实现更真实的物理特性、精细程度,并能够与物理世界交互。更长远地看,如果可将物理仿真的精度进一步提升,该技术还可能在AI for Science领域替代部分高成本的实体科学实验

 

据了解,目前大晓机器人公司已将 PhysX-Omni 应用于其仿真平台此外,也有一些硅谷初创公司对这项技术表现出浓厚兴趣。接下来的研究阶段中,研究团队计划继续探索如何让长尾数据高效学习,如何将物体级建模扩展到场景级建模,并让物体摆放方式的关系更合理,以更接近实际应用

 


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