引言:亲子的美好,从来不止是稚嫩的孩童与温柔的陪伴,更是藏在日常细碎里的治愈与温情。真正的情感化亲子设计,从不是单纯的颜值堆砌与功能叠加,而是读懂亲子相处的柔软需求,以温度为内核,贴合父母的生活节奏、适配宝宝的成长天性。褪去冰冷的工业设计感,情感化设计将亲子间的爱意、包容与安全感融入每一处细节,兼顾温柔质感与实用体验。既守护宝宝懵懂纯粹的成长时光,消解育儿路上的疲惫与琐碎,也治愈每一位用心陪伴的家长。让每一次互动、每一件器物、每一处场景,都成为亲子情感的纽带,让陪伴不再是简单相守,而是双向治愈、温暖共生的美好旅程。
01 Bo.by - Bonding Between Premature Born and Parents Design by:Aleksandra Radlak 全球每年大约有 1500 万名婴儿早产,他们出生后往往无法立即与父母进行肌肤接触,影响亲子关系的建立。Bo.by 是一款旨在加强早产儿与父母情感连接的创新产品,它模拟了母亲的皮肤触感,并通过温度和声音传递舒适感,使早产婴儿即使在保温箱中,也能感受到父母的温暖陪伴。这种互动式人机交互体验,不仅有助于早产儿的健康成长,也为父母提供了一种全新的情感联系方式。 Mori Design by:SUNGEUN KO、Hyojin Jeong、seohyeon lm、Eunseo Yun 该系列分为三个产品,分别是以树枝、卷纸、衣架为灵感进行设计。小时候,我们会玩一些简单的物件,把树枝变成锋利的剑,把衣架变成弓,或者把一张纸变成望远镜。这些物件的形态是基于孩子们的想象力设计出来的。让孩子放下手机感受大自然的乐趣。 以树枝为灵感的设计(Swing):该设计分为两种模式。模式一:战斗模式是一种玩法概念,其灵感来源于孩子们用树枝进行剑术对决。当玩家们用柔软的硅胶前端互相击打时,对手的生命值就会减少。生命值状态通过硅胶的颜色变化来显示,将对手的生命值降至零的玩家赢得游戏。模式二:绘画模式的灵感来源于孩子们用树枝在地上画画。借助增强现实(AR)技术,玩家可以自由挥动设备,创作与周围环境相融合的互动绘画作品。 以衣架为灵感的设计(Ting):该设计也分为两种模式。模式一:“灯光抓人”是一项适合和朋友一起玩的团体游戏。游戏开始后,会设定一个时间限制,抓人的玩家的“叮”灯就会亮起。抓人者通过将灯光射向其他玩家来传递灯光,当时间结束时仍持有灯光的人就输掉了游戏。模式二:“狩猎游戏”是一项单人活动。当孩子通过(Bing)进行观察时,周围环境中的某些物体就会亮起,成为目标。孩子可以用(Ting)来捕捉这些物体、收集它们并获得奖励。 以卷纸为灵感的设计(Ving):当孩子对着ving说出唤醒消息时,一个通知就会发送给范围内朋友的Bings。然后,朋友们可以按照他们ving屏幕上的指引操作,将其变成一种类似游戏的寻找发送者的体验。 03 Design by:唐樱甜 该产品是为新生代父亲群体设计的婴幼儿车具,名为“DaddyGo”,以“健身+遛娃”的趣味化方式吸引并鼓励他们参与到育儿过程。相较于传统母婴产品,这款产品更多强调父亲在育儿过程中的作用,希望他们可以更多地参与到育儿过程之中,为原本独自照顾孩子的伴侣排忧解难。在婴幼儿车具上加入身份识别模块,可以识别用户身份,即是父亲还是母亲,并记录其育儿数据,从而激励双方共同参与,避免出现仅一方出席的局面。





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Mori是一系列产品,旨在将正转向数字环境的儿童游戏带回户外。Mori的意思是用身体玩耍,它能让孩子们接触到那种通过活动身体、四处奔跑来进行的传统玩耍方式。其设计旨在让孩子们可以自由想象,独自玩耍或与朋友一起玩耍。

















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