如果把当下男装市场拆开来看,会发现一个很明显的分层:一部分品牌在做「风格输出」,通过明确视觉快速建立认知;另一部分则在更底层的位置工作,从材料、结构甚至设计方法本身出发,慢慢建立系统。
这次选的六个品牌基本都属于后者。它们的差异很大,但都有一个共同点:不把服装当成结果,而是当成过程。
NICENESS
NICENESS 由设计师「郷裕一 Hirokazu Goh」于 2017 年在东京创立。
与典型日本设计师不同,他选择弱化个人存在,品牌由三人核心团队共同运作,包括负责商业与沟通的「伊藤隆弘 Takahiro Ito」以及艺术指导「石木健司 Kenji Ishiki」。



这种结构直接影响了品牌的表达方式,使其不围绕「设计师风格」,而更接近一个开放系统,品牌内部固定团队仅约十人,但承担从材料开发到打版的全部流程,这种规模迫使其保持精练的系统与长期主义。


品牌所提出的核心命题「Just good is good」并非营销语,而是一套具体方法论。在系列开发中, NICENESS 总是通过「面料来源 → 传统工艺 → 当代剪裁」的路径向外延展。

例如 2026 春夏系列大量使用「久留米絣 Kurume Kasuri」,这类传统织物拥有三十余道工艺,织纹具备独特的视觉深度。郷裕一将其应用在宽松衬衫、轻结构夹克等当代轮廓中,使经典材料脱离复古感,具备更松动的现代气质。
NICENESS 的风格跨度大,从五十年代 rockabilly 到七十年代 glam 再到九十年代东京街头文化,但这些参照不会以强记忆点出现,而是通过面料重量、印染层次、缝线密度等微观方式表现。单品看似低调,却能在穿着过程中展现性格,这是其最重要的品牌特征。

目前品牌在全球约 80 家买手店铺货,但依旧维持缓慢增长节奏。它更像一个持续研究面料与工艺的实验室,而不是依靠爆款驱动的时装品牌。
Arpenteur
2011 年在法国里昂成立的 Arpenteur 由 Marc Asseily 和 Laurent Bourven 创办。两位创始人并非传统时装体系出身,但深受法国电影、美术与七十年代摄影文化影响,品牌由此形成一种「非学院派」的设计方式。
品牌建立的核心是「在地生产」。
Arpenteur 坚持与里昂及周边的小型工厂合作,并在内部完成打版与开发。这种方式意味着每一件产品都需要与制造体系反复磨合,而不是直接调用成熟供应链,也因此形成了明显的地方性特征。

在方法论上,品牌以法式工装为基础,但并不进行复刻,而是逐步提炼其结构,使其进入日常穿着。随着发展,其设计从早期偏功能导向,转向更细腻的材料控制。例如通过天然染料获得无法复制的色彩层次,或利用高捻亚麻纱线织出既轻薄又具有密度的面料。
这种变化在产品上表现为一种「看似简单但难以复制」的状态。例如使用旧织机制作的针织 T 恤,手感接近法国海军旧制服;或皮革外套使用本应用于高级手袋的柔软羊皮,却被处理成类似运动服的穿着方式。

与 Paraboot 的长期合作,则是其设计逻辑的延伸。通过对经典鞋型进行结构简化,品牌试图回到「物」的本质,而不是增加装饰。
十五年后, Arpenteur 依然保持小规模运作,但其持续演化的材料体系,使其在当代男装中占据一个稳定位置。
Grossi
Andrea Grossi 出生于意大利雷焦艾米利亚,在佛罗伦萨 Polimoda 接受教育,并曾在 Glenn Martens 主导的 Diesel 工作,这段经历使他同时接触到实验性设计与工业生产体系,也成为其后续创作的基础。
他的品牌从毕业系列开始就确立了一个非常明确的问题意识:服装的表面究竟是材料,还是意义。他最早的作品使用印花皮革模拟带有纹身的皮肤,使服装不再只是覆盖身体,而更接近「第二层皮肤」。

这一思路在后续作品中持续发展,尤其是在牛仔系列中。他并不把 denim 作为风格符号,而是不断测试其物理与文化边界,从面料处理到结构表达,都在重新定义这种材料的意义。
在方法上, Grossi 始终在传统工艺与技术实验之间建立张力。他的作品既可以看到意大利工艺体系的精确,也包含对材料边界的不断探索。

其作品被纳入伦敦维多利亚与阿尔伯特博物馆「V&A」的「Marie Antoinette Style」展览,这一事件意味着他已经从商业品牌,进入更广义的设计讨论。

在当代意大利设计语境中, Grossi 更接近一种研究型设计师,他的价值不在于产出速度,而在于持续提出问题。
Domenico Orefice
Domenico Orefice 出生于那不勒斯,后在佛罗伦萨接受教育,并通过跨领域设计路径进入时装行业,他早期涉及家具与产品设计,这一背景决定了他以「材料与结构」为起点,而不是从造型出发。
品牌从 2020 年开始逐渐体系化,在 Pitti Uomo、米兰男装周等平台亮相。 2024 年,他入围 Camera Moda Fashion Trust Grant 决赛, 2026 年于 Fondazione Sozzani 举办正式秀,场地本身就是米兰年轻设计师的「文化认证」。

Domenico Orefice 的设计方法可以概括为三点:
第一,材料优先。他曾明确表示「设计从材料开始,而不是轮廓」。这导致他的系列往往先开发织物,再讨论版型。

第二,真正意义的工艺。他强调「工艺是你亲手从零做出的东西」,这使品牌具有强烈手作属性,如手工压纹、局部缝制的结构处理。
第三,跨领域构建系统。因为其工业设计背景,他把品牌视为「系统工程」,不仅是服装呈现,还包括物件、空间与数字维度。例如与 Udinese Calcio 的球衣合作,就是把运动功能、团队文化与品牌语言放在同一个体系里。

从视觉语言来看,品牌呈现出偏宽松的轮廓,结合皮革与再生材料,并通过攀岩、旅行等意象构建叙事,使服装形成一种「游牧式系统」。目前他在当代意大利新锐设计师中处于「设计驱动型男装」的位置,即不以风格为核心,而以方法为核心。
MTL Studio
MTL Studio 由 Matteo Lamandini 创立,是近年来意大利独立品牌中最具「持久性」特征的案例之一。
Lamandini 出生于摩德纳省,文化底色由两部分构成:一是小镇环境带来的朴素生活方式;二是他青年时期在柏林夜生活中的体验。他从一开始就将「现实生活」作为设计起点,而不是时装体制内部的故事。

Lamandini 曾在 Marni 和 MSGM 工作,两段经历让他分别获得了色彩处理能力与结构实践经验。在过去十年里,他持续更新 MTL Studio 的形象,从早期的小镇工装语境,逐步向更简练、更成熟的都市轮廓靠近。

品牌方法论的核心在于「日常的再雕刻」。
MTL Studio 不依靠大型面料创新,而是在常见织物上通过比例调整、压线方式与口袋布局形成「可穿但不平淡」的结构语言。例如它标志性的宽肩夹克和窄腰线处理,会让穿着者在日常环境中保持轻微的戏剧张力。

MTL Studio 在意大利音乐人尤其是 trap 音乐场景中具备高度曝光度,包括 Ghali 等具有国际影响力的艺术家都曾在巡演与 MV 中穿着其单品。
在当下的市场中, MTL Studio 是典型的「文化驱动品牌」:不靠大规模营销,而靠在音乐、俱乐部与青年文化里的稳定存在,构成其真实的受众基础。
Setchu
Setchu 由日本设计师 Satoshi Kuwata 创立,他出生于京都,接受过 Central Saint Martins 的训练,并在伦敦 Savile Row 的 Huntsman 接受传统剪裁教育,随后在 Gareth Pugh、Givenchy 与 Edun 工作,这种跨文化与跨系统经验,使他形成了独特的结构主义视角。
2020 年,他在米兰的公寓里创立品牌,最初所有打版、拆解与 draping 都由他独自完成。 2023 年,他同时获得 CNMI Fashion Trust Grant 与 LVMH Prize,这在近年来极为罕见。根据 LVMH Prize 官网,他获奖的原因包括「独特的结构逻辑、文化平衡能力与可持续性潜力」。

品牌核心理念来自日本概念「和洋折衷 wayo setchu」,意为东西方文化在尝试与妥协中达成平衡。 Kuwata 将其转译为设计方法:每个系列从「一张正方形折纸」开始,通过折、压、旋转与重构序列生成衣服的骨架。换言之,衣服不是被设计,而是被「构建」。
这种方法使 Setchu 的衣服具备明显的结构感:肩线常呈现几何折线、裤装具有建筑式的直立性、外套则在传统剪裁与折纸逻辑之间取得平衡。

2024 年后, Setchu 在米兰开设了包含 showroom、archive 与定制服务的永久空间,这使它从年轻设计师品牌正式进入「文化机构化」的阶段。这一点在意大利独立设计环境中尤为罕见。

Kuwata 曾公开表示,他的目标是让 Setchu 在「一两代人之后成为与传统奢侈品牌并列的名字」。从当下行业结构来看,他正在使用一种非常系统、非常冷静的方式推进这个愿景。
如果把这六个品牌放在一起看,会发现它们几乎没有共同风格,但在方法上高度一致:都在尽量延长决策周期,把重点放在材料、结构与设计逻辑这些更底层的层面。
这类品牌通常不会快速形成趋势,但一旦建立完成,就具备更强的稳定性,在一个高度同质化的市场里,这种慢速构建,本身就是它们最重要的价值。
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